ONE ROUND, STEP BY STEP
‘사과’를 모르는 한 사람.
기본 모드 · 릴레이 그리기 · 4명 · 라이어 1명
규칙을 설명하기 위한 가상 플레이 예시입니다.
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01
역할 확인
C만 ‘사과’를 모릅니다.
주제는 모두에게 ‘과일’로 보입니다. 시민 A·B·D에게는 제시어 ‘사과’가 보이지만, 라이어 C에게는 제시어가 숨겨집니다.
공통 주제과일A · 시민제시어: 사과B · 시민제시어: 사과C · 라이어제시어: 알 수 없음D · 시민제시어: 사과 -
02
릴레이 그리기
하나의 캔버스를 이어 그립니다.
이번 예시에서는 A → B → C → D 순서로 그립니다. C는 앞선 그림을 보고 추측해서 그려야 합니다.
- A과일의 둥근 윤곽을 그립니다.
- B윤곽 위에 짧은 꼭지를 더합니다.
- C옆에 길쭉한 모양을 그립니다.
- D꼭지 옆에 작은 잎을 그립니다.
그림의 내용은 예시이며, 라운드마다 그리는 순서는 달라집니다.
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03
토론과 지목
“C의 그림이 조금 다르지 않아?”
참가자들이 채팅으로 그림을 설명하고 서로를 지목합니다. 이 예시에서는 세 사람이 C를 선택합니다.
- A → C“길쭉하게 그린 이유가 궁금해요.”
- B → C“다른 그림과 모양이 달라 보여요.”
- C → A“둥근 모양만으로는 확신하기 어려워요.”
- D → C“C의 설명을 들어보고 싶어요.”
C가 3표로 가장 많이 지목됩니다.
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04
반론과 찬반
C의 설명을 듣고 판단합니다.
C는 “과일이라고 생각해서 길게 그렸어요”라고 반론합니다. 지목된 C를 제외한 A·B·D가 찬반을 선택합니다.
- A라이어 맞아요
- B라이어 맞아요
- D라이어 맞아요
찬성 3표로 C가 적발되고 역할이 공개됩니다.
아직 최종 제시어는 공개되지 않습니다.
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05
라이어 정답 도전
C에게도 정답 기회가 있습니다.
라이어 C는 역할 공개 뒤 한 번의 추측을 제출합니다. 실제 게임에서는 제출한 답을 바꿀 수 없습니다. 아래는 두 가지 제출 결과를 비교한 예시입니다.
- ‘바나나’로 오답 제출
- 정답이 아니므로 정답 점수는 0점입니다.
- ‘사과’로 정답 제출
- 정답 점수 +3점을 얻습니다.
적발된 C에게는 미적발 점수가 주어지지 않습니다.
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06
라운드 점수
이번 라운드의 점수입니다.
A·B·D는 올바른 찬반 판단으로 각각 2점을 받습니다. C의 점수는 제출한 정답에 따라 달라집니다.
예시 라운드에서 얻은 점수 참가자 C가 ‘바나나’ 제출 C가 ‘사과’ 제출 A · 시민 +2점 +2점 B · 시민 +2점 +2점 C · 라이어 +0점 +3점 D · 시민 +2점 +2점 이 점수를 이전 라운드의 점수에 더합니다. 경기 종료 시 누적 점수로 최종 우승자를 정합니다.
